11 декабря 2010 в 19:56
3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.
Прикрепленные файлы:
Скачать книгу «3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9» (3,5 Мб)
комментарии отсутствуют
авторизуйтесь