29 января 2011 в 18:25
Создание игрового уровня за 11 дней
Еще в прошлом году на просторах Интернета у забугорных собратьев (а именно у Алекса Галузина) по геймдеву увидел замечательную книгу «How to Create a Map in 11 Days». Сразу появилась мысль о ее прочтении и переводе на русский язык.
Хоть в книге и идет речь о UDK и Maya она не привязана ни к каким движкам, а больше рассказывает о организации рабочего процесса и постановке задач при разработке игрового уровня.
Cодержание
Введение
• День 1
• Идея
• Исследование
• Сбор справочной информации
• Поэтапный план
• Работа над концептом
День 2-4
• Геометрия и моделирование
День 5-6
• Текстуризация
День 7-8
• Освещение
День 9-12
• Освещение
• Звуковые эффекты
• Визуальные эффекты
• Финальные штрихи
• Бета-релиз
• Релиз карты
• Ожидание отзывов
• Финальныи релиз
3 ноября 2017 в 20:45
вы
20 ноября 2017 в 06:22
Best men's watch - Bulgari Octo Finissimo Automatic thin automatic winding watch overall thickness of only 5.15 mm, with Bvlgari watchmaking independently developed diameter of 40 mm
авторизуйтесь
или войдите через