Собственно, я думаю урок пригодиться начинающим, чтобы не загромождать тучами объектов врагов или еще чего нибудь комнату.
Создаем 3 разных спрайта, назовем их: sprite, sprite1, sprite2.
Создаем объект, назовем его o_vrag
В событие создания пишем.
spr[0]=sprite
spr[1]=sprite1
spr[2]=sprite3
sprite_index=spr[irandom(2)]
Создаем комнату, ставим 3 объекта o_vrag в комнату, наблюдаем.
Вот я и научил вас рандомно выбирать спрайты для объекта <3
Можно еще в событие создания дописать:
x=view_xview[0]+irandom(640)
y=view_yview[0]+irandom(480)
и враги будут "спавниться" рандомно <3
Обновлено: 4 мая 2013 в 11:38 |