18 февраля 2011 в 21:42
Введение в программирование 3d игр с DirectX 9
Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики.
Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).
1 мая 2015 в 23:03
засада здесь походу архив в архиве, и папка со стола потом не удаляется
10 октября 2016 в 09:42
Жыли в одой деревни 33 багатыря, у них был только отец и както отец вывел своих соновей, и, сказал возмите по луку по1 стриле и .Выстрить,на все 4 стороны .
авторизуйтесь
или войдите через