Дизайн уровней

Правила хорошего 3д шутера от 1го лицаПравила хорошего 3д шутера от 1го лица

3д шутеры, берут своё начала с давних времен. В начале 90ых, многие стреляли по фашистам в Wolfenstein 3D или уничтожали демонов в DOOM. В наши дни (почти 25 летний промежуток), 3д шутеры сделали большой скачок.

5 января 2014

Создание атмосферы на игровых уровняхСоздание атмосферы на игровых уровнях

Атмосферность уровня, его шарм, харизма и обаяние - верный ключ к успеху.

7 февраля 2010

сделать меню справа

Сейчас на сайте

Гостей: 15
Зарегистрированных: 3
axied11, Marianna, Корольков

Наши друзья

Топ Разработка игр